NOSTALGIA SPECTRUM
Historia, hardware y juegos del Spectrum 16K / 48K y Spectrum+

jueves, 1 de noviembre de 2012

JUEGOS. Sir Fred

A finales de 1985 los chicos que programaron Fred lanzaron al mercado un nuevo juego bajo el sello de Made In Spain: Sir Fred. No tardaría en hacerse famoso en todo el territorio español y fuera de sus fronteras. Mikro-Gen, famosa por sus juegos de la saga de Wally, se encargó de distribuirlo en Inglaterra, donde tampoco tardó mucho en alzarse en los primeros puestos de la listas de este país.
A pesar de que siempre se ha considerado este juego como la segunda parte de Fred, realmente poco tienen en común el uno con el otro, salvo el personaje protagonista que, dicho sea de paso, no iba a ser el mismo en un principio. Pasemos a conocer este juego y su historia.

Pantalla de presentación

Durante la carga, la pantalla de presentación ya empieza a sumergirnos en la época medieval, una era de caballeros, princesas y castillos. Efectivamente Sir Fred va de todo eso. Nuestro protagonista es un caballero de la edad media. A pesar de ser gordito, calvo y narigudo tiene la virtud de ser valeroso, aguerrido y gallardo luchador. Todo esto es necesario para cumplir su misión: debe ir al castillo de Beni-Gómez y rescatar a su bella amada que está secuestrada en él. Como es lógico pensar, este castillo está lleno de animales, trampas y enemigos dispuestos a impedirselo. Por suerte Sir Fred es muy ágil y puede realizar muchos movimientos, como correr, caminar, saltar, escalar por enredaderas, balancearse en cuerdas y lianas, pelear con espadas, nadar, bucear, disparar flechas y un gran número de acciones diferentes.

Balanceándose en una cuerda para saltar el abismo

Nadando para colarse en el castillo

Pero en este juego no sólo hay que demostrar la habilidad física, también tenemos que pensar un poco. Hace falta utilizar el ingenio y la astucia para lograr que los objetos que nos vamos encontrando por el castillo (sogas, espadas, arcos, botellas, cerillas, etc...) nos sirvan de alguna utilidad para poder ir abriendo nuevos caminos para conseguir llegar al objetivo. Hay que tener en cuenta que solamente podemos transportar un máximo de cuatro objetos a la vez. También necesitamos el ingenio para poder resolver el modo de pasarnos una pantalla. Un ejemplo de esto lo puedes ver en la foto de abajo. Para accionar la palanca que está en la nube, habrá que usar la cuerda y balancearse de modo que nuestro héroe no se caiga al vacío. Y todo esto habrá que hacerlo antes de que la nube que está en la parte superior descargue un rayo capaz de fulminarnos.

¿Cómo accionar la palanca que esta en la nube?

Como puede adivinarse, el rescate de la princesa no parece que nos vaya a resultar una tarea fácil. Quizás éste sea uno de los pocos defectos del juego: el hecho de que para ir pasando de pantalla hay que calentarse demasiado la cabeza, aunque para algunos, posiblemente este sea uno de los detalles que hagan que tenga un mayor interés.
Por otro lado, puede que lo más atrayente sean sus gráficos. Éstos están realizados con gran esmero y cada una de las pantallas está llena de figuras y colores, que nos sitúan en escenarios completamente diferentes, por lo que el resultado es brillante en la mayoría de las ocasiones. En la siguiente imagen podemos apreciar esta calidad gráfica y la variedad de las pantallas. Te recuerdo que haciendo click sobre la imagen puedes verla ampliada.

Mapa completo de Sir Fred

Si los gráficos son buenos, los movimientos del personaje protagonista son aún mejor. A pesar de que podemos movernos usando las cuatro direcciones y la tecla de salto, dicho movimiento es suave y muy cuidado. Si el protagonisma está corriendo, al soltar la tecla, vemos que frena con suavidad. Lo mismo ocurre con los saltos, que dan una gran impresión de realismo. Cuando cogemos una espada, las teclas de movimiento pasan a tener otras funciones: si pulsamos arriba y abajo, subiremos y bajaremos la espada para bloquear los ataques del enemigo; si pulsamos adelante y atrás haremos los movimientos de ataque y retroceso. En el agua, al nadar y bucear, también podemos observar un movimiento muy creíble. Tampoco le falta el sentido del humor, ya que si tropezamos con una piedra o una pared, nuestro héroe caerá sentado y se quedará así, aturdido, durante unos segundos.

Practicando con la espada

En definitiva, Sir Fred es una joya de su época, un juego avanzado a su tiempo y cuyo único inconveniente a destacar es su extrema dificultad. Gozó de gran popularidad y, como dije al comienzo de esta publicación, traspasó las fronteras de su país de origen. También se hicieron conversiones a Amstrad, realizada por sus propios creadores, y a MSX, programado por Marcos Jourón.

Carátula original de la cinta de Sir Fred

Aquí puedes ver un vídeo del caballero Sir Fred en plena acción.



La transcendencia de este juego ha sido tal, que existe un remake para PC del año 2005, programado por Daniel Celemín y Raúl Montón. Para descargar esta versión, pincha aqui.

domingo, 22 de abril de 2012

JUEGOS. Fred


Creado en 1983 para el Spectrum 48K, Fred fue otro gran éxito español, tras "La Pulga", que llegó a obtener el reconocimiento del mecado inglés, así como un buen puesto en las listas de este país. Los responsables de este gran clásico fueron Carlos Granados (Charly), Paco Menéndez y Fernando Rada, uniéndose al grupo, poco después, Camilo Cela. En aquel tiempo todos contaban con la corta edad de 18 años aunque, eso si, ya tenían mucha experiencia en la programación, iniciándose con el viejo ZX81.

Charly, Paco, Fernando y Camilo, durante una entrevista en 1985

Carátula de la cinta de Fred

Durante la carga podemos ver una pantalla de presentación que ya nos va introduciendo un poco en el juego: Eres Fred, un arqueólogo, muy a lo Indiana Jones, que está en la pirámide de Tootiecarmoon y cuya misión es salir de ella.

Pantalla de presentación

Nada más terminar la carga nos aparece un sencillo menú en pantalla. Las opciones son elegir movernos con Joystick o teclado, cambiar las teclas del juego y, por último, jugar.

El menú principal

Si tardamos demasiado tiempo en elegir una opción del menú, el programa nos mostrará las mejores puntuaciones del día a la vez que suena una música fúnebre. Esta pantalla se muestra durante unos instantes, volviendo después al menu.

Las mejores puntuaciones

Cuando pulsamos la opción de jugar vemos a nuestro protagonista en la pirámide listo para empezar a cumplir su misión. Siempre empezamos en el nivel más bajo, el 31, siendo nuestro objetivo subir hasta llegar al nivel más superior, el 1, que es donde se encuentra la trampilla para salir de la pirámide. Para ello disponemos de cuerdas enganchadas en los muros, por las que deberemos trepar.

Comienza el juego

Aunque la misión parezca fácil, no lo es tanto, pero no hay que preocuparse, ya que Fred es un juego de dificultad moderada, que aumenta poco a poco a medida que completamos una pirámide y pasamos a la siguiente. Como es lógico pensar, en la pirámide no está solo Fred el arqueólogo, sino que con el están los habitantes de la misma. En la primera hay fantasmas capaces de atravesar las paredes, que podemos tratar de esquivar o ahuyentar con los disparos de nuestra pistola; gotas ácidas que caen del techo de las galerías y unas ratas que se mueven por el suelo. Por suerte, Fred puede saltar las ratas y esquivar las gotas, siempre que se haga en el momento justo. Cuando cualquier enemigo nos toque, la energía bajará un poco y nuestro protagonista se pondrá de color rojo durante un segundo.

Las ratas

Un fantasma con una gota cayendo tras él

En la segunda pirámide, además de los enemigos que habían en la primera, nos encontramos con lagartijas que se mueven por las paredes y unas momias que no dudarán en atacarnos. Las momias se pueden eliminar disparándoles, pero hay que tener en cuenta que solo disponemos de 6 balas.

Una momia nos ataca

En la tercera pirámide, además de los enemigos de las dos anteriores, se suman los murciélagos que van revoloteando por las galerías.

A la izquierda, un murciélago. A la derecha, una lagartija

En la cuarta pirámide se unen a los demás enemigos unos esqueletos que son capaces de trepar por las cuerdas como lo hacemos nosotros. También podemos dispararles para despejar nuestro camino. Así sucesivamente van apareciendo más adversarios, como vampiros, dispuestos a no dejarnos salir de la pirámide, hasta llegar a la sexta y última, con lo que habremos terminado el juego.

Un esqueleto en el lado derecho y un fantasma atravesando un muro en el lado izquierdo

Pero no todo son inconvenientes. En nuestra desesperada búsqueda de la salida podemos encontrarnos con pócimas que subirán nuestro nivel de energía, pergaminos que revelan el mapa de la pirámide, de forma parcial o total y tesoros que incrementarán nuestra puntuación. En el lado derecho de la pantalla disponemos de los indicadores del juego. De arriba a abajo tenemos: número de balas, número de la pirámide en la que nos encontramos, nivel de altura en el que estamos, mapa (si lo hemos encontrado), indicador de vida, puntos y puntuación máxima.
Cuando salimos de una pirámide aparece una pantalla en la que nos indica los puntos obtenidos y los tesoros que hemos recogido.

Salida de la pirámide

Pirámide terminada

Cuando perdemos toda la energía de la que dispone Fred, morirá sin remisión, apareciendo una tumba en el centro de la pantalla. Tras esto nos pedirá que introduzcamos nuestras iniciales para dejar constancia de nuestra puntuación.

Muerto por una momia

Introduciendo las iniciales

El éxito de Fred fue tal que se adaptó a otros ordenadores. En primer lugar, y programado por Carlos Granados, Paco Menéndez, Fernando Rada y Camilo Cela, apareció la versión para Amstrad, el cual fue bautizado con el nombre "Roland on the Ropes" fuera de España. Poco después, Pedro Ruiz programó la versión para Commodore 64.
En este vídeo puedes ver una partida a Fred:


En resumen Fred es un gran juego con el que puedes pasar horas de entretenimiento sin darte cuenta, aunque a veces puedes llegar a desesperarte por no encontrar el camino correcto y no poder salir de la pirámide, pero este caso suele darse con poca frecuencia.
En la próxima entrada veremos cómo era el juego Sir Fred, segunda parte de este gran éxito que hemos analizado hoy.