NOSTALGIA SPECTRUM
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miércoles, 17 de agosto de 2011

JUEGOS. Afteroids

Tal como prometí al hablar del juego Planetoids de Psion Software y, continuando con juegos españoles, en esta ocasión vamos a conocer cómo era Afteroids. Como ya vimos, también está basado en el mítico juego de las recreativas Asteroids (Atari, 1979).

Así era Asteroids de Atari 
Afteroids apareció en 1988, programado completamente en solitario por Carlos Granados (conocido como Charly), el cual ya había participado en otros juegos de éxito, como Fred, Sir Fred o El misterio del Nilo, por citar alguno (los dos primeros los veremos en próximas entradas). En esta nueva versión de Asteroids se ha mejorado todo, y con diferencia, respecto a las versiones anteriores, respetando la idea original y el movimiento de la nave. Aunque en un principio pueda parecernos algo incómodo, no cuesta mucho acostumbrarse, además nos da una sensación bastante real de estar en el espacio, ya que tiene inercia. Este movimiento consiste en manejar solo tres parámetros: la aceleración y los giros a izquierda y derecha. Debemos situar la nave, mediante los giros, en la dirección que queramos ir, para después usar la aceleración. Si queremos frenar bruscamente solo hay que colocarse en la dirección contraria a la que vamos y acelerar.

 Carátula de Afteroids, por Jorge Granados

Tras el inevitable tiempo de carga del juego, aparece una pantalla de créditos, a la vez que oímos una voz que dice: "Zigurat presenta Afteroids". Esta frase se repite hasta que pulsamos una tecla y entramos en el menú para seleccionar el dispositivo de movimiento o redefinir las teclas del juego.

Pantalla de créditos

Si en el menú pulsamos la opción de Partida anterior con la tecla A, empezaremos en un nivel anterior al que nos quedamos la última vez que se jugó. Esto quiere decir que si en la última partida nos quedamos en la fase 3, podemos comenzar en la 2, ofreciéndonos la ventaja de no tener que volver a jugar todos los niveles anteriores hasta llegar de nuevo al que fuimos eliminados.

 El menú de Afteroids

Una vez comenzada la partida, nuestra misión es la de destruir todos los asteroides errantes que circulan por la pantalla. Al disparar a uno, éste se rompe en pedazos más pequeños que también debemos destruir. Algunos dejarán, al ser eliminados, unas letras que debemos apresurarnos a coger, ya que desaparecen en poco tiempo. Dichas letras contienen ventajas, tales como bombas, disparos, puntuación, vidas, tiempo extra, campo de fuerza temporal o disparo multidireccional.


Pantallas de la primera fase

Los asteroides tienen formas distintas según el nivel en el que nos encontremos, así en el primero son planetoides y burbujas, en el segundo los mismos planetoides y estrellas, en el tercero una especie de cubos y burbujas... así hasta el nivel 32, en el que finaliza el juego.  Para destruir los asteroides tenemos un tiempo limitado. Nuestras armas son un disparo a ráfagas y bombas, que debemos tener cuidado en no malgastar ya que, al igual que el tiempo, tienen un número limitado.

Pantalla de la segunda fase

Pantalla de la tercera fase

Pero no todo está en nuestra contra. En la parte inferior derecha tenemos la pantalla de un radar que nos indica la posición de los enemigos que tenemos más cerca y que quedan fuera de nuestro campo de visión en la pantalla del juego. Este radar puede sernos muy útil, tanto para localizar a nuestros objetivos, como para huir de ellos si la situación lo requiere. En la imagen inferior podemos ver el panel del lado derecho de la pantalla, así como una descripción de cada parte del mismo.

Panel del juego

En la pequeña pantalla del radar, el punto central es nuestra nave y los puntos que hay a su alrededor son los asteroides que debemos destruir.
Para pasar al siguiente nivel debemos acabar con todos los asteroides de la pantalla antes de que agotemos el tiempo o las vidas. Al pasar a la siguiente fase, el tiempo que ha sobrado se suma a los puntos, además de obtener alguna vida extra. Esto podemos verlo en la siguiente imagen.

Fase terminada. Pasamos a la siguiente.


En definitiva, Afteroids es un magnífico juego que mejora notablemente a sus antecesores, dotado de una gran calidad gráfica y visual, además de ser muy adictivo y jugable. Por contra, posee un alto nivel de dificultad, que podemos subsanar solo si le dedicamos mucho tiempo y paciencia para cogerle el truco.

En este enlace puedes ver un fragmento de una partida, en la primera fase.
http://gamesdbase.com/game/sinclair-zx-spectrum/afteroids.aspx

En el siguiente video aparece la música que puede oírse justo al finalizar la carga del juego, mientras se puede ver la pantalla de presentación.

Música de Afteroids