NOSTALGIA SPECTRUM
Historia, hardware y juegos del Spectrum 16K / 48K y Spectrum+
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domingo, 22 de abril de 2012

JUEGOS. Fred


Creado en 1983 para el Spectrum 48K, Fred fue otro gran éxito español, tras "La Pulga", que llegó a obtener el reconocimiento del mecado inglés, así como un buen puesto en las listas de este país. Los responsables de este gran clásico fueron Carlos Granados (Charly), Paco Menéndez y Fernando Rada, uniéndose al grupo, poco después, Camilo Cela. En aquel tiempo todos contaban con la corta edad de 18 años aunque, eso si, ya tenían mucha experiencia en la programación, iniciándose con el viejo ZX81.

Charly, Paco, Fernando y Camilo, durante una entrevista en 1985

Carátula de la cinta de Fred

Durante la carga podemos ver una pantalla de presentación que ya nos va introduciendo un poco en el juego: Eres Fred, un arqueólogo, muy a lo Indiana Jones, que está en la pirámide de Tootiecarmoon y cuya misión es salir de ella.

Pantalla de presentación

Nada más terminar la carga nos aparece un sencillo menú en pantalla. Las opciones son elegir movernos con Joystick o teclado, cambiar las teclas del juego y, por último, jugar.

El menú principal

Si tardamos demasiado tiempo en elegir una opción del menú, el programa nos mostrará las mejores puntuaciones del día a la vez que suena una música fúnebre. Esta pantalla se muestra durante unos instantes, volviendo después al menu.

Las mejores puntuaciones

Cuando pulsamos la opción de jugar vemos a nuestro protagonista en la pirámide listo para empezar a cumplir su misión. Siempre empezamos en el nivel más bajo, el 31, siendo nuestro objetivo subir hasta llegar al nivel más superior, el 1, que es donde se encuentra la trampilla para salir de la pirámide. Para ello disponemos de cuerdas enganchadas en los muros, por las que deberemos trepar.

Comienza el juego

Aunque la misión parezca fácil, no lo es tanto, pero no hay que preocuparse, ya que Fred es un juego de dificultad moderada, que aumenta poco a poco a medida que completamos una pirámide y pasamos a la siguiente. Como es lógico pensar, en la pirámide no está solo Fred el arqueólogo, sino que con el están los habitantes de la misma. En la primera hay fantasmas capaces de atravesar las paredes, que podemos tratar de esquivar o ahuyentar con los disparos de nuestra pistola; gotas ácidas que caen del techo de las galerías y unas ratas que se mueven por el suelo. Por suerte, Fred puede saltar las ratas y esquivar las gotas, siempre que se haga en el momento justo. Cuando cualquier enemigo nos toque, la energía bajará un poco y nuestro protagonista se pondrá de color rojo durante un segundo.

Las ratas

Un fantasma con una gota cayendo tras él

En la segunda pirámide, además de los enemigos que habían en la primera, nos encontramos con lagartijas que se mueven por las paredes y unas momias que no dudarán en atacarnos. Las momias se pueden eliminar disparándoles, pero hay que tener en cuenta que solo disponemos de 6 balas.

Una momia nos ataca

En la tercera pirámide, además de los enemigos de las dos anteriores, se suman los murciélagos que van revoloteando por las galerías.

A la izquierda, un murciélago. A la derecha, una lagartija

En la cuarta pirámide se unen a los demás enemigos unos esqueletos que son capaces de trepar por las cuerdas como lo hacemos nosotros. También podemos dispararles para despejar nuestro camino. Así sucesivamente van apareciendo más adversarios, como vampiros, dispuestos a no dejarnos salir de la pirámide, hasta llegar a la sexta y última, con lo que habremos terminado el juego.

Un esqueleto en el lado derecho y un fantasma atravesando un muro en el lado izquierdo

Pero no todo son inconvenientes. En nuestra desesperada búsqueda de la salida podemos encontrarnos con pócimas que subirán nuestro nivel de energía, pergaminos que revelan el mapa de la pirámide, de forma parcial o total y tesoros que incrementarán nuestra puntuación. En el lado derecho de la pantalla disponemos de los indicadores del juego. De arriba a abajo tenemos: número de balas, número de la pirámide en la que nos encontramos, nivel de altura en el que estamos, mapa (si lo hemos encontrado), indicador de vida, puntos y puntuación máxima.
Cuando salimos de una pirámide aparece una pantalla en la que nos indica los puntos obtenidos y los tesoros que hemos recogido.

Salida de la pirámide

Pirámide terminada

Cuando perdemos toda la energía de la que dispone Fred, morirá sin remisión, apareciendo una tumba en el centro de la pantalla. Tras esto nos pedirá que introduzcamos nuestras iniciales para dejar constancia de nuestra puntuación.

Muerto por una momia

Introduciendo las iniciales

El éxito de Fred fue tal que se adaptó a otros ordenadores. En primer lugar, y programado por Carlos Granados, Paco Menéndez, Fernando Rada y Camilo Cela, apareció la versión para Amstrad, el cual fue bautizado con el nombre "Roland on the Ropes" fuera de España. Poco después, Pedro Ruiz programó la versión para Commodore 64.
En este vídeo puedes ver una partida a Fred:


En resumen Fred es un gran juego con el que puedes pasar horas de entretenimiento sin darte cuenta, aunque a veces puedes llegar a desesperarte por no encontrar el camino correcto y no poder salir de la pirámide, pero este caso suele darse con poca frecuencia.
En la próxima entrada veremos cómo era el juego Sir Fred, segunda parte de este gran éxito que hemos analizado hoy.

miércoles, 17 de agosto de 2011

JUEGOS. Afteroids

Tal como prometí al hablar del juego Planetoids de Psion Software y, continuando con juegos españoles, en esta ocasión vamos a conocer cómo era Afteroids. Como ya vimos, también está basado en el mítico juego de las recreativas Asteroids (Atari, 1979).

Así era Asteroids de Atari 
Afteroids apareció en 1988, programado completamente en solitario por Carlos Granados (conocido como Charly), el cual ya había participado en otros juegos de éxito, como Fred, Sir Fred o El misterio del Nilo, por citar alguno (los dos primeros los veremos en próximas entradas). En esta nueva versión de Asteroids se ha mejorado todo, y con diferencia, respecto a las versiones anteriores, respetando la idea original y el movimiento de la nave. Aunque en un principio pueda parecernos algo incómodo, no cuesta mucho acostumbrarse, además nos da una sensación bastante real de estar en el espacio, ya que tiene inercia. Este movimiento consiste en manejar solo tres parámetros: la aceleración y los giros a izquierda y derecha. Debemos situar la nave, mediante los giros, en la dirección que queramos ir, para después usar la aceleración. Si queremos frenar bruscamente solo hay que colocarse en la dirección contraria a la que vamos y acelerar.

 Carátula de Afteroids, por Jorge Granados

Tras el inevitable tiempo de carga del juego, aparece una pantalla de créditos, a la vez que oímos una voz que dice: "Zigurat presenta Afteroids". Esta frase se repite hasta que pulsamos una tecla y entramos en el menú para seleccionar el dispositivo de movimiento o redefinir las teclas del juego.

Pantalla de créditos

Si en el menú pulsamos la opción de Partida anterior con la tecla A, empezaremos en un nivel anterior al que nos quedamos la última vez que se jugó. Esto quiere decir que si en la última partida nos quedamos en la fase 3, podemos comenzar en la 2, ofreciéndonos la ventaja de no tener que volver a jugar todos los niveles anteriores hasta llegar de nuevo al que fuimos eliminados.

 El menú de Afteroids

Una vez comenzada la partida, nuestra misión es la de destruir todos los asteroides errantes que circulan por la pantalla. Al disparar a uno, éste se rompe en pedazos más pequeños que también debemos destruir. Algunos dejarán, al ser eliminados, unas letras que debemos apresurarnos a coger, ya que desaparecen en poco tiempo. Dichas letras contienen ventajas, tales como bombas, disparos, puntuación, vidas, tiempo extra, campo de fuerza temporal o disparo multidireccional.


Pantallas de la primera fase

Los asteroides tienen formas distintas según el nivel en el que nos encontremos, así en el primero son planetoides y burbujas, en el segundo los mismos planetoides y estrellas, en el tercero una especie de cubos y burbujas... así hasta el nivel 32, en el que finaliza el juego.  Para destruir los asteroides tenemos un tiempo limitado. Nuestras armas son un disparo a ráfagas y bombas, que debemos tener cuidado en no malgastar ya que, al igual que el tiempo, tienen un número limitado.

Pantalla de la segunda fase

Pantalla de la tercera fase

Pero no todo está en nuestra contra. En la parte inferior derecha tenemos la pantalla de un radar que nos indica la posición de los enemigos que tenemos más cerca y que quedan fuera de nuestro campo de visión en la pantalla del juego. Este radar puede sernos muy útil, tanto para localizar a nuestros objetivos, como para huir de ellos si la situación lo requiere. En la imagen inferior podemos ver el panel del lado derecho de la pantalla, así como una descripción de cada parte del mismo.

Panel del juego

En la pequeña pantalla del radar, el punto central es nuestra nave y los puntos que hay a su alrededor son los asteroides que debemos destruir.
Para pasar al siguiente nivel debemos acabar con todos los asteroides de la pantalla antes de que agotemos el tiempo o las vidas. Al pasar a la siguiente fase, el tiempo que ha sobrado se suma a los puntos, además de obtener alguna vida extra. Esto podemos verlo en la siguiente imagen.

Fase terminada. Pasamos a la siguiente.


En definitiva, Afteroids es un magnífico juego que mejora notablemente a sus antecesores, dotado de una gran calidad gráfica y visual, además de ser muy adictivo y jugable. Por contra, posee un alto nivel de dificultad, que podemos subsanar solo si le dedicamos mucho tiempo y paciencia para cogerle el truco.

En este enlace puedes ver un fragmento de una partida, en la primera fase.
http://gamesdbase.com/game/sinclair-zx-spectrum/afteroids.aspx

En el siguiente video aparece la música que puede oírse justo al finalizar la carga del juego, mientras se puede ver la pantalla de presentación.

Música de Afteroids